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risque de jouer online

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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
C'est une solution onéreuse mais effectivement profiter du online en étant tranquille ne laisse pas d'autre choix ^^

@Slapping19
Quelque soit ton jeu, jouer online en étant jailbreak est un risque.
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Cette réponse a été apportée plus d'une fois dans les commentaires de ce tutoriel. Te confirmer que tu ne risques rien serait mentir. Rien ne garanti que Nintendo ne puisse pas acquérir tes données sur ton utilisation via sa télémétrie.

Ce qui est certain, c'est que le SX OS ne modifie pas la NAND. Que jouer avec des jeux au format XCi non plus en mode CFW.

Sous SX OS, lorsqu'il est chargé, depuis la version 1.6, a apporté un mode furtif qui bloque tous les accès et échanges avec les serveurs de Nintendo. Ce n'est ni plus ni moins qu'un Mod de DNS personnalisés.

En revanche, un retour sur OFW avec une connexion Wifi n'empêchera pas la firme d'obtenir et d'échanger ces mêmes données.

Le risque diminue fortement si et seulement si, tu n'as pas modifié ta NAND en activant le mode autoRCM, que tu n'as pas utilisé certains Homebrew et le format NSP pour des jeux/update/DLC. Toutefois, même avec cela, certains retours sur la Toile indiquent des bans.

Je ne saurais pas dire ce qui permet à Nintendo de découvrir l'utilisation que chacun fait avec sa console. Certes, il y a le certificat mais cela ne se limite pas à ça je pense.

Beaucoup pensent que le format XCi est moins dangereux que la format NSP mais il n'en est rien car les risques sont les mêmes. C'est juste que le ban arrive plus tard pour ceux qui utilisent du XCi et plus vite, pour ceux qui utilisent du NSP et tres rapidement pour ceux qui utilisent des eShop non officiels.

Le seul conseil que je peux donner, c'est qu'une fois que la console est jailbreak, le online est à proscrire tout simplement. Aucun risque ainsi mais après les discussions sont larges et variées pour faire pencher la balance sur tel ou tel aspect d'utilisation, notamment pour les backups au format XCi.

De ce que j'ai pu constater, Nintendo se donne de plus en plus de moyens de faire la chasse au piratage. Ça, c'est une certitude !
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
@Archi_Eurekai
Malgré qu'il existe des outils pour se prémunir du ban, le risque zéro n'existe pas. Ne pas jouer online est le meilleur moyen de s'en prémunir. Tu peux être ban demain comme tu ne peux ne jamais l'être. À toi de bien configurer l'outil que tu utiliseras car le choix est multiple. D'ailleurs certains les utilisent tous mais il font plus ou moins la même chose.

@la.tick
Je me doutais que tu aurais une erreur ^^
Comme je te l'ai dit, en principe, c'est le jeu qui le demande. C'est pour cela que la compilation est faite avec PS3Tool d'ailleurs et à l'issu, il s'utilise avec cet outil.

Pour tes photos, les dossiers sont les mêmes à deux/trois détails près selon le modèle de la console. Mais comme je le vois sur la dernière photo, tu as le dossier GAMES et les dossiers PS3ISO etc où vont être transférés les ISO.
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MDProz
Re: Ofw Mode
Pas forcément sinon tu aurais le même problème sur les autres jeux.

Cette préconisation est faite dans le cas du jeu en ligne, synchronisation des trophées etc... le online quoi.
Si tu ne vas pas en ligne avec ce jeu, pourquoi le faire ?

En revanche, si tu décidais de jouer en ligne, la fonction R2+Triangle est préconisée ou tout autres outils. Le risque zéro n'existe pas et rien ne garantit que tu ne sois pas ban malgré tout.

Du coup, pour la petite parenthèse, à partir du moment où tu jailbreak une console, le online n'est pas conseillé quoi que l'on en dise et même si certains n'ont pas subi de ban jusqu'à maintenant. D'autres, du jour au landemain l'ont été.
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roukxwel
Re: [HOMEBREW] GCDumptool signé DarkMatterCore
Makkyssbm Wrote:

Monsieur G à acheter Octopath travel
Monsieur Makky aimerai bien récupéré le jeu Octopath travel.

Monsieur Makky lui possède Xenoblade en original, donc monsieur Makky aimerai savoir si c'est possible de récupéré le certificat du jeu Xenoblade (vu qu'il n'y joue pas) et de l'utiliser pour le dump de OctopathTravel

Du coup utilisé le certificat de Xenoblade sur le XCI de Octopath Travel.


Tu vois bien qu'il y à un problème de compréhension lol


Pour faire simple Makkyssbm.

Qui dit dump dit CFW pour qu'il soit fonctionnel et je crois que Nintendo soit pas vraiment d'accord avec ce genre de modif (peut être que je me trompe).


Alors que le certificat soit OK ou non on s'en fou un peu.
le risque de ban est possible, tu sera sur CFW en online (le certificat sert a ca, limite le warez avec ce qui voudrais en profiter totalement)

Tu veut jouer a octo en ligne tu l’achète, tu veux pas payer ben tu joue pas ligne c'est tous.

Je vois pas se qui il y a de compliquer à comprendre.

Après libre à toi de tester, tu es un grand garçon que l'on a avertis sur les risques.
Par contre si tu essaies, tu pourra partager tes retours et en faire profiter la communauté :D .
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Ben Nintendo il font d'une pierre deux coup en luttant contre le hack il favorise l'achat de jeu neuf. :mrgreen:

/!\Légalement/!\
Je te rappel que tu as le droit de faire des copies de tes propres jeux et je trouve sur le coup que les certificat sont pas plus mal.
Nintendo la joue subtile sur ce coup il pourrait très bien tolérer l'utilisation de backup en online via ce certificat car unique.

Avec le dump de ton jeu avec ce certificat, tu devrait pouvoir l'utiliser en ligne sans risque de ban
Car tu reste dans la légalité Tu possède le jeu 'original et sa copie avec le meme certificat utiliser que sur une console.

Et les plainte je veux bien mais contre qui qui, Nintendo ou celui qui a vendu le jeu qu'il a précédemment dumper.
Car le soucis vient du bien du vendeur escroc qui dump le jeu avec le certificat et non sans.

Perso j'ai splatoon j'ai dumper le jeu sans certificat pour ma second switch avec OS SX.
la cartouche original est utilisée dans la console sans hack.

comme ca les momes peuvent jouer en local.
Meme chose pour MK8, Arms et certainement le prochain SSB
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narutopowaa
Re: Sword Art Online: Hollow Realization annoncé sur PC dans
Perso Sur PC de toute façon ce genre de jeu ça reste manette quand même :)
PC ne veut pas forcement dire clavier souris , et ca risque de pas etre facile d'adapter celui ci a la souris+clavier.

faut juste espérer pour ceux qui vont jouer en ligne que les serveurs vont pas avoir trop de latence/lag.

mais bon voir les SAO sur PC ça n'apporte que du plus car ca permet a ceux qui n'ont pas de console de découvrir cette merveilleuse série :) et par la même occasion d'inciter les autres devs a sortir leur jeux sur PC aussi et plus en exclu sur console , faut être honnête mais des fois c'est chiant de se dire "rah trop bien le jeu" mais exclu et donc se dire ... faut que je m’achète la console du coup.. et vice versa de plus en plus de jeux PC se convertissent à la console :)
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BishopWalter
Re: Cross-Play : Microsoft ouvre la discussion avec Valve et
Near Wrote:

Bref, si les joueurs Xbox veulent absolument jouer avec les joueurs PS4 (vu à quel point cette fonctionnalité à l'air de leur tenir à coeur tout à coup), qu'il en achète une. En plus il y a des exclusivités sur cette console-là. :mrgreen:



Aucune raison de jeter son fric par les fenêtres pour se prendre une PS4 quand une partie du catalogue se trouve sur PC et que le reste y débarque via le PSNow comme c'est le cas du catalogue PS3 dispo dessus et qui let fin aux fameuses exclusivité Playstation comme TLOU, Uncharted ou encore GOW dispo tous 3 sur le PSNow sur PC.

babaookikou Wrote:Sans offense, mais n'est-ce pas Microsoft qui à créer les DLC et les à imposer au marché ? N'est-ce pas Microsoft qui faisait payer son online sur 360 sans plusvalue ? N'est-ce pas Microsoft qui à du sortir en grande pompe "Games with gold" pour s'alligner avec l'offre PSN+ de Sony qui avait séduit les joueurs ? N'est-ce pas Microsoft qui à forcer l'achat de Kinect à ses acheteurs pour ensuite officiellement passer l'appareil à la poubelle ? Qui à décidé de mentir encore et toujours au sujet du cloud computing sur Xbox ? Encore Microsoft ...


Tant de mauvaise foi en un commentaire. Le DLC n'est pas une invention de Microsoft. À la base Microsoft a repris le concept du PC que sont les extensions. Et aujourd'hui on trouve d'autres choses issus du PC comme le F2P ou encore le P2W qui s'est démocratisé sur mobile. En plus les DLC proposé sur Xbox (la première du nom) étaient tous gratuits, sauf peut-être un ou deux DLC mais qui sont devenus gratuits peu de temps après.

Le online était déjà payant sur la Xbox première du nom avant que la 360 apparaisse et si tu étais un consommateurs multisupport et donc Microsoft par la même occasion tu aurais remarqué que l'abonnement a permis d'obtenir une infrastructure réseaux mille fois meilleure qu'a son lancement, avec des contrats passés avec de grandes entreprises. Au final cet argent a permis au Xbox live de proposer un service fourni que ce soit avec les applications comme Orange, Canal, même Netflix, d'améliorer le service en ligne comme avec le chat de groupe.
Contrairement à Sony qui malgré tout l'argent qu'ils se font sur la PS4 et le jeu en ligne, sont pas capables de renforcer l'infrastructure réseau qui est la même que celle disponible sur PS3. Les mêmes problèmes de maintenance, de MàJ, des attaques réseaux qui mettent le service KO plusieurs heures voire même plusieurs jours là où chez la concurrence ça se relève plus rapidement.

Le GWG est à la fois un remerciement aux joueurs pour avoir contribué au service Xbox dans son ensemble, mais aussi une contre attaque à la location des jeux PS+ qui lui a amélioré son offre pour se faire pardonner du hack du PSN et des comptes bancaires volés.

Ce sont les consommateurs qui ont dit non à la kinect, pas Microsoft. Je suis sûr que si on fait un tour dans les commentaires de présentation de la Xbox One, on trouvera ton commentaire qui dira "Big brother, j'achète pas jne console avec Kinect". Et aujourd'hui on a des consommateurs tout comme toi qui rejettent la faute sur Microsoft alors que ce sont vous les consommateurs qui ont gueulé de "l'imposition dr la kinect". Faudrait savoir ce que vous voulez au final.

Quant au cloud computing, elle faisait partie de l'offre de la première Xbox One. Mais comme vous avez tous râlé sur l'idée de cette nouvelle console, vous avez forcé Microsoft à revoir leur console et à s'aligner sur une offre semblable à celle de Sony. C'est à dire pas de dématérialisé, du physique [etc].
Tu le sais très bien que l'offre de la première One n'est pas la même que celle d'aujourd'hui. Donc ils sint obligé de tout revoir.

Microsoft est loin d'être un saint. Mais ce n'est pas le diable pour autant. Ils ont eu une politique dégueulasse comme celle sur le marketing de la One, ça veut pas dire qu'il faut constamment tout leur jeter dans leur chaussure.

Et le cross-play c'est un vrai nid à problème et je pense surtout au risque de piratages. Surtout en ce qui concerne le cross play avec le PC. Quand on sait toutes les possibilités que peut offrir un PC dans ce domaine, là où les consoles sont bien plus limités, ... Et pas que. J'ai passé suffisamment d'heures de jeu sur Halo 2 à me prendre parfois la tête sur des parties moddés, pas envie de me prendre la tête avec ça une nouvelle fois.
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THM077
Re: TEST - Nintendo Switch : la console portable ultime ?
Je comprend pas pourquoi Nintendo essaye de la vendre comme une console de salon, j'ai l'impression qu'ils ne croient pas à leur produit et qui ne prenne surtout aucun risque à déclassé la 3DS en cas d’échec de la Switch !!

Il manque beaucoup de chose à cette Switch qui n’excelle dans rien, une console de salon peu puissante, une console portable sans une grande autonomie et une tablette sans appli ni multimédia...

Ça va être dure pour Nintendo de justifier l’achat de leur console pendant 9 mois, ou il n'y aura pas de grande sortie et ou il seront scruté en masse pour voir l’évolution de leur console, au moindre faux pas, alors qu'il y en a déjà (Coucou le tchat sur mobile et le online payant), il risque de passé un sale quart d'heure !

Bref, c'est à eu de jouer, de faire de bonne annonce, d’améliorer leur os, les fonctionnalités, les jeux à venir et en essayant de pas cracher à la gueule de leur fan comme avec la Wii U...

Pour le moment perso, ça sera sans moi, du moins pas avant décembre avec Mario et encore si rien n'a bouger, que tout reste en l’état, pas sur que je la prenne quand même !

Aller, je retourne sur Zelda sur ma bonne Wii U, amputé de toute fonction pour pas rendre la version Switch ridicule, merci bande de con ^^
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